Trang 3/34 đầuđầu 12345678910111213 ... cuốicuối
kết quả từ 21 tới 30 trên 337
  1. #21
    Thành viên

    Tham gia
    May 2008
    Bài gởi
    189

    Được tài trợ

    Bạn vào đây xem sơ qua cấu hình anh kachiusa185 tư vấn: http://meslab.org/mes/showthread.php?t=6131

    Mình chưa hiểu hết ý bạn, có phải muốn chuyển line, circle, spline... trong môi trường Sketch thành đường tâm nghĩa là không tham gia tạo hình cho chi tiết ? Nếu là thế, sau khi vẽ xong một đường cong, bạn nhìn vào panel bên trái sẽ thấy một dòng "For construction", chọn dấu kiểm vào đấy sẽ thấy đường cong này thành đường tâm.

  2. #22
    Hội đồng Cố vấn
    Tham gia
    Nov 2007
    Bài gởi
    1,950
    Trích Nguyên văn bởi thanhddec View Post
    HÌnh như có mỗi bác DCL độc diễn thôi hà, năm mới chúc bác mạnh khỏe, công tác tốt, tết sắp tới rồi em định mua cái case máy tính bằng tiền dành dụm, bác DCL lên cho em cái cấu hình máy để chạy được Solid2006 giúp em với, ở nhà vẫn xài 2003 thấy chậm quá, mà bác DCL ơi muốn thay đổi tính chất của một đường từ bylayer sang center làm như thế nào nhỉ.
    Thanks bác.
    1. Cấu hình PC

    Cấu hình PC chạy SW2006 cũng bình thường thôi, cách đây mấy năm thì thế là khó chứ bây giờ rất "phổ thông": Intel Pentium>2GB (Dual Core càng tốt, dứt khoát không chơi Celeron), GraphicCard>128MB lắp ngoài (không sài Onboard), RAM>1GB, Monitor>14in (LCD với tỷ lệ 16:9 càng tốt, vì đỡ mỏi mắt và các panel không chiếm chỗ đồ họa).

    2. Layer trong SW

    Khác với AutoCAD, layer của SW siêu hơn nhiều. Bản chất của các Layer trong cả 2 hệ này đều là những "tờ giấy bóng kính" trong vắt mà trên đó ta có thể vẽ các đối tượng sketch trong SW và các nét vẽ AutoCAD như những tấm phim X quang. Ta có thể xếp chồng chúng lên nhau để nhìn xuyên qua toàn bộ các tờ bóng kính này hoặc dấu đi một số tờ.

    Với AutoCAD, ví dụ, ta có thể quy định rằng Layer1 có nét vẽ liền màu đen và đậm 0.5, layer này dùng để vẽ các nét cơ bản; Layer2 nét chấm gạch màu đỏ và đậm 0.15 để vẽ các đường tâm; Layer3 nét đứt màu xanh và đậm 0.2 để vẽ các nét khuất; Layer3 nét liền mảnh màu vàng để lấy kích thước. Trong quá trình vẽ hoặc sau khi vẽ xong, ta chuyển những đối tượng của bản vẽ sang các lớp thích hợp để quản lý (ẩn hoặc hiện, in hoặc không...) và tổ chức các Layout để ấn loát.

    Với SW thì khác hẳn, mỗi Layer thường dùng để vẽ 1 chi tiết máy. Như vậy trong bản lắp, ta có thể cho từng chi tiết máy xuất hiện và in ra hay không. Trong mỗi Layer, nếu ta vẽ bình thường thì chúng sẽ tự động có nét cơ bản, nếu ta gạch mặt cắt hoặc lấy kích thước thì nó có nét liền mảnh, ta vẽ đường tâm thì nó mảnh và chấm gạch...

    Như vậy thì rõ ràng là không nên tạo Layer Đường tâm, dù hoàn toàn có thể làm như vậy giống AutoACD. Cậu cứ việc vẽ đường tâm là nó sẽ có mọi tính chất và đường nét của đường tâm, bất kể trong Layer nào. Ngoài ra, trong mấy công cụ của thanh Layer SW ngắn tũn, có 1 công cụ giúp chuyển đổi Layer đấy, rất dễ thấy và sử dụng.

    Ví dụ:

    1. Mở Drawing để vẽ thủ công kiểu AutoCAD.

    2. Tạo các Layer:



    3. Mở từng Layer để vẽ các đối tượng tưng ứng, các nét vẽ có kiểu đường nét, độ đậm và màu sắc hoàn toàn tự động phù hợp với tiêu chuẩn vẽ kỹ thuật. Việc lấy tỷ lệ cho cỡ hiển thị rất dễ dàng:



    4. In ra quá đẹp và chuẩn tắc, không chê vào đâu được:



    ***

    Cám ơn những lời chúc của cậu và tớ cũng xin chúc cậu, chúc tất cả các bạn và gia đình có một cái Tết thật vui, một năm mới an khang và thành công!
    thay đổi nội dung bởi: DCL, 05-01-2009 lúc 10:53 AM

  3. 22 người đã ĐỒNG CẢM với bài viết này:

    asahivlh (23-10-2010), BKMetalx (05-01-2009), blue79 (13-06-2011), hienbt03ctm (05-01-2009), Hoang Khanh (05-01-2009), hungctm1k1 (13-08-2011), hungdnc (14-03-2014), kachiusa185 (16-01-2009), khong12330 (05-01-2009), Longthienson (26-05-2011), manhcknn (05-01-2009), mcn218 (10-01-2009), mori (22-06-2011), MT (21-08-2009), nangpham91 (26-11-2013), ngocm02 (25-07-2012), nguyenbahoc (07-05-2009), Phương Thảo (08-01-2009), sam (01-02-2009), thanhstone (24-10-2010), vasilytran (13-09-2012), votinh (05-01-2009)

  4. #23
    Hội đồng Cố vấn
    Tham gia
    Nov 2007
    Bài gởi
    1,950
    THIẾT KẾ CÁC PART TRONG ASSEMBLY

    Thông thường, ta thiết kế các chi tiết máy trong môi trường Part rồi đem chúng vào lắp ráp trong Assembly. Tuy nhiên, rất thường thấy rằng ta cần căn cứ vào sơ đồ lắp ráp tổng để từ đó mới có định hướng cho thiết kế chi tiết. Ta không thể thiết kế bừa rồi đưa vào assembly, lắp chúng lại và tiến hành chỉnh sửa, vì rất mất thời gian và thiếu nhất quán. Mỗi khi sửa đổi một chi tiết, có thể dẫn đến hàng loạt thay đổi tương ứng của những chi tiết khác. Xin giới thiệu với các bạn phương pháp thiết kế từ trên xuống, tức là thiết kế các chi tiết máy từ bản lắp tổng.

    Ví dụ, ta cần thiết kế một cụm phanh tang trống dùng cho xe máy. Ta sẽ vẽ sơ đồ nguyên lý trong assembly trên mặt Front Plane giống như vẽ trong Part như sau:



    Tất nhiên là cụm phanh thực tế có nhiều ngóc ngách tiểu tiết, vì ta chỉ xem xét phương pháp nên cho phép tôi giản lược như trên.

    Ta thoát khỏi sketch này, lưu assembly với một cái tên và gọi lệnh New Part như sau để tạo chi tiết đĩa phanh:



    SW sẽ yêu cầu bạn lưu Part mới này, bạn thực hiện việc chọn vị trí và tên để lưu. Sau đó hãy chọn mặt Front Plane, lập tức của sổ Assembly liền biến thành môi trường Part để bạn thiết kế chi tiết máy. Hãy dùng lệnh Convert Entities để chép lại các biên dạng như minh họa dưới:





    Rồi Extrude 10mm để có đĩa phanh:



    Chọn mặt trên của đĩa và mở sketch nữa, chép lại hai vòng tròn nhỏ bên phải, lại Extrude 20mm để có 2 chốt (thực ra 2 chốt này thuộc chi tiết khác, nhưng ta đơn giản hóa):



    Như vậy là ta làm xong đĩa phanh, tập tin Part này cũng đã được tạo xong trong thư mục mà bạn ấn định lúc nãy. Bạn right-click vùng đồ họa và chọn Edit Assembly để quay về môi trường Assembly:



    Để thiết kế guốc phanh, hãy dấu đĩa phanh đi rồi bạn lại làm thủ tục như bạn đầu: gọi lệnh New Part, chọn nơi và đặt tên lưu tập tin, chọn Front Plane và chép lại biên dạng như sau:



    Rồi Extrude 20mm:



    Rồi bạn quay về môi trường Assembly như lúc nãy, ẩn guốc phanh đi để chuẩn bị thiết kế cam phanh. Thủ tục giống hệt như đã làm với 2 chi tiết trên, bạn chép lại biên dạng oval:




    Rồi lại Extrude 20mm:



    Lật mặt đáy lên chọn mặt này và chép đường tròn nhỏ:



    Rồi Extrude 20mm:



    Bạn trở lại môi trường Assembly rồi lưu tất cả lần nữa cho chắc và đóng hết lại. Nên nhớ rằng bạn không được cho các chi tiết máy thiết kế tại Assembly này chuyển động ngay trong tập tin này mà hỏng hết bánh kẹo. Assembly này để dùng thiết kế, ta cho chúng hoạt động trong assembly khác.

    Bây giờ, hãy tạo một Assembly khác, bạn thấy panel trái như sau:



    Nó đang đợi bạn chèn chi tiết vào, hãy click Browse... rồi chọn tập tin Đĩa phanh:



    Lập tức nó được đưa vào assembly. Theo mặc định thì part đầu tiên được cố định,bạn không di chuyển nó được. Bạn chọn lệnh Insert Component như minh họa trên rồi chèn guốc phanh và sau đó là cam phanh:




    Bạn chọn guốc phanh trong vùng đồ họa, giữ Ctrl rồi kéo nó sang vị trí mới để chèn thêm 1 guốc phanh nữa:



    Như vậy là ta đã đưa đủ chi tiết vào assembly này rồi, hãy lắp chúng lại.

    Ta gọi lệnh Mate và chọn hai mặt trụ như minh họa sau:



    SW đề xuất tương quan Concentric (đồng tâm), ta đồng ý và xác nhận.

    Chọn hai mặt phải áp vào nhau của 2 chi tiết này, SW đề xuất Coincident (tiếp xúc) và ta cũng xác nhận:



    Nói chung, SW đề xuất khá chuẩn!

    Tiếp tục đồng tâm:


    Coincident... cho cả 2 guốc phanh:





    Để ý thấy cam và guốc bị giao nhau như minh họa trên, ta gán quan hệ CAM cho chúng là xong:



    Bây giờ, bạn thử xoay cam mà xem các guốc phanh bung ra rồi thu về.

    ***

    Nhận xét:

    1. Nếu cần sửa đổi thiết kế, chỉ cần sửa sketch nguyên lý mà đầu tiên ta đã xây dựng trong Assembly thứ nhất; sau đó các Part và Assembly thứ hai sẽ tự cập nhật.

    2. Việc thiết kế trong Assembly luôn luôn đảm bảo các quan hệ hình học tham chiếu chặt chẽ giữa các chi tiết máy với nhau và với tổng thể.

    3. Nếu khéo léo và có kinh nghiệm thì thực ra thiết kế từ trên xuống rất đơn giản và nhanh chóng.

    4. Để các tập tin liên quan không bị thất lạc hoặc lẫn lộn, nên tạo thư mục riêng cho mỗi thiết kế.

  5. 28 người đã ĐỒNG CẢM với bài viết này:

    asahivlh (06-11-2010), bigbangla (06-01-2009), blue79 (13-06-2011), chinh8x (21-11-2009), chuydangsau (26-03-2013), cuong5391 (26-09-2012), delete01 (05-11-2010), hungctm1k1 (13-08-2011), Jan-2011 (30-11-2011), k51 (17-01-2011), kachiusa185 (16-01-2009), Longthienson (26-05-2011), lorenzovn (05-12-2009), luckyluck141212 (09-02-2010), manhcknn (06-01-2009), minhgranite (15-08-2011), namnp2007 (15-01-2009), nangpham91 (26-11-2013), ntvi (07-05-2013), oncehit (20-03-2014), phammacbk (01-12-2009), pshuynhlam (24-04-2009), sam (01-02-2009), Sơn MDC (23-03-2009), thangdhtl357 (13-03-2012), thanhstone (24-10-2010), thoaipro (07-05-2011), thoixavang (27-08-2009)

  6. #24
    Chú ơi sao khi vẽ cứ phải đặt hệ trục tọa độ như vây?
    cháu thấy chú vẽ hình chữ nhật điểm quét đầu tiên lại phải bắt đầu từ gốc oxyz, và lênh Revolve cũng thế đặt 0xyz ở tâm.
    Cháu thấy bên Pro nó cho phép ta đặt thoải mái lắm, miễn sao có đủ ràng buộc trong Sketch là được.
    0983 704 197 - nhgiangktcn@gmail.com Nhận đào tạo phay Mastercam, Pro/Engineer Wildfire và đứng máy cnc cho ác tỉnh miền bắc

  7. #25
    Trích Nguyên văn bởi giang061983 View Post
    Chú ơi sao khi vẽ cứ phải đặt hệ trục tọa độ như vây?
    cháu thấy chú vẽ hình chữ nhật điểm quét đầu tiên lại phải bắt đầu từ gốc oxyz, và lênh Revolve cũng thế đặt 0xyz ở tâm.
    Cháu thấy bên Pro nó cho phép ta đặt thoải mái lắm, miễn sao có đủ ràng buộc trong Sketch là được.
    Không nhất thiết là phải như vậy anh à ,gốc ở đâu cũng được cả .Em cũng từng vẽ solidword 2004 , pro E và giờ là catia nguyên lý đều như nhau thôi .Anh có thể vẽ từ gốc hoặc từ 1 vị trí khác là tùy ở anh solidword cũng vậy đó nhưng nên vẽ như thế nào để việc xác định các kích thước ,việc tạo mặt ... để ở các bước sau thuận lợi nhất vì nguyên nhân đó nên trong các sách và chú DCL thường dựng hình từ gốc tọa độ .
    [SIZE="4"][CENTER][COLOR="Red"]không kho báu nào quý bằng
    học thức . Hãy tích lũy lấy nó ,
    lúc bạn còn đủ sức[/COLOR][/CENTER][/SIZE]

  8. 5 người đã ĐỒNG CẢM với bài viết này:

    cuong5391 (26-09-2012), DCL (06-01-2009), giang061983 (06-01-2009), manhcknn (06-01-2009), thoaipro (07-05-2011)

  9. #26
    Hội đồng Cố vấn
    Tham gia
    Nov 2007
    Bài gởi
    1,950
    Trích Nguyên văn bởi giang061983 View Post
    Chú ơi sao khi vẽ cứ phải đặt hệ trục tọa độ như vây?
    cháu thấy chú vẽ hình chữ nhật điểm quét đầu tiên lại phải bắt đầu từ gốc oxyz, và lênh Revolve cũng thế đặt 0xyz ở tâm.
    Cháu thấy bên Pro nó cho phép ta đặt thoải mái lắm, miễn sao có đủ ràng buộc trong Sketch là được.
    Đúng rồi, nếu không thì ta lại mất 2 kích thước để xác định khoảng cách từ 1 điểm đến gốc toạ độ, tại sao lại phải mất cong như vậy, khi mà ta có thể dùng ngay gốc làm điểm xuất phát?

    Dũng trả lời rất đúng!

  10. 3 người đã ĐỒNG CẢM với bài viết này:

    letiendung (06-01-2009), Longthienson (26-05-2011), thanhstone (24-10-2010)

  11. #27
    Đây là Toppic "Bước đầu là quen với SolidWorks" mà chú DCL đặt ra, thưa chú theo cháu vì tên của toppic là bước đầu làm quen nên để những ngừoi mới học không bị bỡ ngỡ trước những thao tác lệnh ta nên để cái MỤC LỤC lên phía trên đầu. Bên toppic khác là những trao đổi, những thủ thuật, đó là dùng cho những ngừoi đã làm quen và trao đổi kinh nghiệm để nâng cao chuyên môn. Còn bên này mới làm quen để mọi ngừoi dễ nắm bắt đựoc bài học và trình tự của các lệnh thì ta nên để cái MỤC LỤC cho dễ hiểu có được không ạ?

    Cháu có đề xuất thế này.

    I. Các lệnh tạo khối Solid cơ bản
    + Lệnh Extrude
    + Lệnh Revolve
    + Lệnh Quét tiết diện theo đường dẫn (bên Pro/E gọi là Sweep)
    + Lệnh trùm tiết diện qua các diện tích (bên Pro/E gọi là Blend)

    Các bài tập ứng dụng

    II. Các lệnh cắt bỏ khối Solid cơ bản
    + Extrude Cut
    + Revolve Cut
    ......
    Các bài tập ứng dụng

    III. Các lệnh tạo mặt cơ bản (là tạo mặt nhưng cũng giống như Solid)
    .....
    0983 704 197 - nhgiangktcn@gmail.com Nhận đào tạo phay Mastercam, Pro/Engineer Wildfire và đứng máy cnc cho ác tỉnh miền bắc

  12. 3 người đã ĐỒNG CẢM với bài viết này:

    DCL (06-01-2009), Longthienson (26-05-2011), thanhstone (24-10-2010)

  13. #28
    Thành viên
    manhcknn's Avatar
    Tham gia
    May 2008
    Bài gởi
    149
    @giang061983: không lên như thế, nếu mà như trình tự như thế thì chỉ cần load một quyển sách ngồi thiền một tuần là song ấy mà. Nhưng cái quan trọng là kỹ năng, các thủ thuật khi sử dụng...và học song thì nhớ trong bao lâu đó mới là vấn đề. Học theo ví dụ, học đi đôi với thực hành bao giờ cũng hiệu quả hơn phải không anh, à quên thầy thì phải...
    @DLC: cảm ơn chú, các bài viết của chú rất hữu ích, nó đã thuyết phục được cháu thích solid, chấp nhận là những ví dụ của chú nhiều khi cũng đau đầu vì cần phải hiểu được các lệnh nhưng mà chỉ cần mất thời gian một chút tra lại các lệnh đó là song mà như thế lại học được nhiều hơn. Chú hãy tiếp tục bài viết với những ví dụ hay để bọn cháu học hỏi. Thật ra vẽ cơ bản thì ai cũng như nhau thôi nhưng quan trọng là làm sao làm cho nhanh và khoa học, hơn nhau là ở chỗ đó.
    Phải chăng, vào lúc trống trải nhất, người ta mới phát hiện ra lâu nay sống trong tình thế lơ lửng, với những mối liên hệ hời hợt, và sự chia sẻ trở nên khó khăn hơn bao giờ hết!

  14. 3 người đã ĐỒNG CẢM với bài viết này:

    cuong5391 (26-09-2012), DCL (06-01-2009), ntvi (07-05-2013)

  15. #29
    Hội đồng Cố vấn
    Tham gia
    Nov 2007
    Bài gởi
    1,950
    Như tớ đã đề cập trong một bài bên trên, tớ không định viết 1 giáo trình thay thế cho bộ đã được tích hợp trong SW, mà bản thân tớ rất tâm đắc. Những bài viết trong chủ đề này gọi là "làm quen" SW đối với các bạn đã thực sự là cao thủ trong việc sử dụng các phần mềm khác rồi chứ đâu dành cho tay mơ (tay mơ thiết tha gì tới 3D và các phần mềm tham biến?).

    Vì các cậu thiếu tự tin nên hay rụt rè và thích dùng phần mềm mới theo cách dùng phần mềm quen thuộc, cũng có thể do bảo thủ nữa, nên tớ mới viết theo cách: vài bài đầu thật dễ để lôi kéo các cậu, rồi các cậu tự đọc thêm phần Tutorial và User Guide để nhanh chóng nâng cao và trao đổi kinh nghiệm với nhau để đạt tới đẳng cấp khác.

    Với cách tiếp cận như vậy, tớ sẽ không viết cách dùng từng lệnh, điều mà bản thân các tài liệu nêu trên đã đề cập quá chi tiết rồi. Tớ sẽ đi sâu vào việc ứng dụng một cách sáng tạo những lệnh này để tạo ra các thiết kế thực sự thông minh, mềm dẻo và linh hoạt. Thông qua đó, các cậu sẽ dần dần thay đổi phương pháp tư duy lúc nào không biết và chú trọng vào bài toán tổng thể trước khi giải quyết các vấn đề cụ thể. Đương nhiên là thông qua các ví dụ, tớ vẫn lưu ý những thủ thuật và mẹo mực sử dụng các lệnh liên quan.

    Tất nhiên, để có thể áp dụng sáng tạo được, thì phải có những kỹ năng rất cơ bản. Bởi thế, không phải vô cớ mà tớ có những hướng dẫn đặc biệt tỷ mỉ về kỹ thuật tạo sketch: chọn gốc, lấy đủ kích thước và tương quan hình học... Điêù mà tớ hay lưu ý các cậu là làm sao chỉ dùng thật ít sketch và những sketch này thật đơn giản, áp dụng tối đa các feature không có sketch... chính là hướng dẫn cách dùng SW khác với AutoCAD. Chỉ như thế, ta mới phát huy được sức mạnh của phần mềm này.

    Có vài bạn thán phục sự hiểu biết về SW của tớ, có gì đâu, nếu đã tự dịch hàng ngàn trang tài liệu của nó như tớ thì các cậu cũng hiểu rất sâu về nó. (Tớ dịch để "tập thể dục trí tuệ" và nâng cao khả năng Anh ngữ vốn khá tệ của mình, thêm nữa, cũng do thích môn đồ hoạ thông minh này, nó liên quan đến khá nhiều bộ môn khoa học kỹ thuật khác mà tớ cũng rất mê).

    Nếu các cậu thấy nên như thế nào sẽ tốt hơn thì cứ góp ý nhé!

  16. 20 người đã ĐỒNG CẢM với bài viết này:

    asahivlh (06-11-2010), blue79 (13-06-2011), chinh8x (21-11-2009), cuong5391 (26-09-2012), giang061983 (06-01-2009), kachiusa185 (16-01-2009), letiendung (06-01-2009), Longthienson (26-05-2011), manhcknn (07-01-2009), namnp2007 (15-01-2009), nangpham91 (26-11-2013), nguyenbahoc (07-05-2009), phammacbk (01-12-2009), Phương Thảo (08-01-2009), sam (01-02-2009), Son_Duong (10-01-2010), thangdhtl357 (14-03-2012), thanhquan01 (12-06-2011), thanhstone (24-10-2010), yuho91 (11-09-2013)

  17. #30
    Thành viên
    bigbangla's Avatar
    Tham gia
    Aug 2008
    Bài gởi
    332
    cháu thì thích những bài cơ bản nhưng chuyên sâu, vì cháu thấy có nhiều cái mà trong 2 cuốn tutorial và user guide chưa viết hoặc viết chưa sâu, với lại những điều đã có trong 2 cuốn sách đó thì cũng đã có rồi, người học chỉ cần đọc và làm theo, nên ko cần phải viết lại
    BẾN TRE THÂN YÊU!!!

    "DIỄN ĐÀN KHÔNG KHUYẾN KHÍCH POST TÀI LIỆU VÀ PHẦN MỀM BẤT HỢP PHÁP. MỌI Ý ĐỊNH CHIA SẺ XIN HÃY TRAO ĐỔI QUA EMAIL CÁ NHÂN"


Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Múi giờ GMT. Hiện tại là 11:43 PM.
Mã nguồn vBulletin 4.x.x
Bản quyền nội dung thuộc MES Lab.
Vui lòng ghi rõ nguồn MES LAB. và LINK đến bài trích dẫn

Thành viên tự chịu trách nhiệm về nội dung mình đăng lên.
Diễn đàn không chịu trách nhiệm về nội dung các liên kết ngoài.
DMCA.com Protection Status