Martin Preston – trưởng bộ phận R&D tại Framestore studio chia sẻ về việc áp dụng trình render Arnold vào bom tấn khoa học viễn tưởng Gravity và những thách thức mà họ gặp phải trong dự án này.
Điều gì đã thúc đẩy việc sử dụng Arnold trên Gravity?
Chúng tôi bắt đầu lo lắng về việc làm sao để...